After the Lenses · 透鏡之後
A game design reading shelf

透鏡之後AFTER THE LENSES

讀完 Jesse Schell 的《The Art of Game Design》,手上有了一百多張透鏡。下一本該讀什麼?除了 Schell,這座書架再收了十二本我們真心推薦的書,每本都說清楚為什麼值得讀、適合誰、讀完可以接哪一本。

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你正在做什麼?

選一個最接近的情況,書架會亮起最對題的幾本,並依建議的閱讀順序排好。

如果只走一條路

從 Schell 出發,五站走完遊戲設計最核心的幾個問題:怎麼看、為什麼好玩、怎麼讓系統長出體驗、怎麼讓手感對、遊戲到底是什麼。

    閱讀地圖

    Schell 用一張地圖把設計師、玩家和遊戲連起來;這張圖把書連起來。橫軸從「想法」到「手藝」,縱軸從「玩家的心」到「遊戲的機器」。虛線是「讀完這本,可以接那本」。

    位置是我們的主觀判斷,用來幫你定位,不是嚴格的分類。

    整座書架

    分成三層:起點、必讀、看方向再讀。

    我的書架

    你在每本書標的想讀、在讀、讀完會整理在這裡。可以複製成 Markdown,貼進自己的筆記。

    怎麼取得

    這些書幾乎都還在版權期內。好書值得付錢,作者才能繼續寫。

    買能帶走的版本

    出版社官網或 DRM-free 的電子書,可以放進自己的閱讀器、做筆記、多年後還打得開。買之前看一下有沒有 DRM。

    圖書館

    大學和公共圖書館常有這些書,包括電子版的借閱。先借來翻一章,再決定要不要買。

    作者免費公開的

    《Game Programming Patterns》的作者把全文免費放在 gameprogrammingpatterns.com。其他書請走正規管道。