A game design reading shelf
透鏡之後AFTER THE LENSES
讀完 Jesse Schell 的《The Art of Game Design》,手上有了一百多張透鏡。下一本該讀什麼?除了 Schell,這座書架再收了十二本我們真心推薦的書,每本都說清楚為什麼值得讀、適合誰、讀完可以接哪一本。
點一本書抽出來看看 · 書籤顏色是你自己的閱讀進度 · 左右滑動看整排 →
你正在做什麼?
選一個最接近的情況,書架會亮起最對題的幾本,並依建議的閱讀順序排好。
如果只走一條路
從 Schell 出發,五站走完遊戲設計最核心的幾個問題:怎麼看、為什麼好玩、怎麼讓系統長出體驗、怎麼讓手感對、遊戲到底是什麼。
閱讀地圖
Schell 用一張地圖把設計師、玩家和遊戲連起來;這張圖把書連起來。橫軸從「想法」到「手藝」,縱軸從「玩家的心」到「遊戲的機器」。虛線是「讀完這本,可以接那本」。
位置是我們的主觀判斷,用來幫你定位,不是嚴格的分類。
整座書架
分成三層:起點、必讀、看方向再讀。
我的書架
你在每本書標的想讀、在讀、讀完會整理在這裡。可以複製成 Markdown,貼進自己的筆記。
怎麼取得
這些書幾乎都還在版權期內。好書值得付錢,作者才能繼續寫。
買能帶走的版本
出版社官網或 DRM-free 的電子書,可以放進自己的閱讀器、做筆記、多年後還打得開。買之前看一下有沒有 DRM。
圖書館
大學和公共圖書館常有這些書,包括電子版的借閱。先借來翻一章,再決定要不要買。
作者免費公開的
《Game Programming Patterns》的作者把全文免費放在 gameprogrammingpatterns.com。其他書請走正規管道。